来源:夜神 | 更新时间:2021-06-01 16:48
学习幽灵盾后,道士会提升魔御,不会直接增加面板中的物理防御;想提高防御属性,应使用神圣战甲术。热血传奇中,防御和魔御属于两条独立属性,幽灵盾主要用于抵抗法师雷电术、火墙、疾光电影等魔法伤害,神圣战甲术才对应战士近身攻击以及多数物理怪物的伤害。两种技能都属于道士的辅助增益,但实际作用不能混为一谈。
幽灵盾的魔御加成通常取决于被施法者等级,而不是释放技能的道士等级。经典规则的常见实测为:1至6级目标大约增加0至2点魔御,7至13级增加0至3点,14至20级增加0至4点,21至27级增加0至5点,28至34级增加0至6点;目标等级每跨过约7级,增益上限通常提高1点。实际显示会在区间内浮动,因此同一道士给低等级角色和高等级角色施放幽灵盾,人物属性栏出现的数值可能不同。
使用幽灵盾时,应先打开人物属性栏记录当前魔御,再对自己或队友施放技能,随后重新查看魔御数值确认效果。技能等级主要影响持续时间,不能简单理解为技能升一级就固定多加一点魔御;提升道术也不应当直接等同于提高幽灵盾的魔御数值。练级时,如果主要面对法师、楔蛾、沃玛教主等魔法威胁,优先保持幽灵盾不断;如果主要承受半兽勇士、白野猪或战士近身攻击,则应先补神圣战甲术,再根据敌方伤害类型补幽灵盾。
不同场景的施放顺序应按伤害来源决定。单人打怪时,进入地图前先给自己加盾,看到状态消失后立即补放,不要等到残血才重新施法;组队练级时,先覆盖前排战士和容易被集火的队友,再给法师、道士补盾;行会战或攻城战中,神圣战甲术负责提高队伍的物理承伤能力,幽灵盾负责提高魔法承伤能力,两个状态都存在时收益最完整。常见误区是把幽灵盾当成物理防御技能,或者只看道士自身等级判断效果;应以目标的实际等级和人物属性栏变化为准,也不要把幽灵盾施放在骷髅、神兽身上后期待人物防御同步增加,辅助效果主要服务于人物目标。
低等级道士学习幽灵盾后,最直接的收益是提高魔御而不是提高防御,适合优先用于魔法怪密集或法师对抗场景;中等级阶段可将幽灵盾与神圣战甲术配合使用,分别应对魔法和物理伤害;高等级组队时,应根据队友等级和敌方攻击类型集中补盾。判断技能是否真正提升生存能力,只需确认施法前后的魔御数值、状态持续时间以及受到同类攻击时的掉血变化。
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