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传奇世界装备隐藏属性怎么设置

来源:夜神 | 更新时间:2023-11-07 20:34

传奇世界里的装备隐藏属性不能通过玩家端的角色面板直接改写,普通玩家只能穿戴已经写入隐藏效果的装备,或凑齐指定套装后等待系统触发;如果是自建服、单机服或自定义服务端,则需要在m2引擎和功能脚本中完成设置。隐藏属性通常分为两类:一类是直接增加攻击、防御、生命等数值,另一类是麻痹、减伤、技能强化、套装效果等特殊功能。前者可以绑定引擎预设属性,后者必须配合穿戴、脱下或套装触发脚本。

设置装备数值型隐藏属性时,先备份服务端物品数据和脚本,再进入m2的选项—自定义装备属性设置或客户端设置—新增属性,勾选需要启用的属性并确认客户端能够读取。常见自定义属性一般有0至19共20个位置,每条属性使用$$1、$$2、$$3保存数值;预设属性中,1通常对应防御、2对应魔防、3对应攻击、4对应魔法、5对应道术、6对应生命、7对应魔法值。以武器隐藏攻击+10为测试例,可先执行`setcustomitemvalueex 1 0 = 10 0 0`,再用`setcustomitemabil 1 0 1 3`绑定攻击属性,最后用`setcustomitemabil 1 0 3 0`设为直接加点。这里的装备位置1代表武器,作用模式0是直接增加10点,不是百分比。

设置真正不显示但能生效的特殊效果时,应使用无属性预设位配合脚本,而不是只修改装备说明文字。预设位8至60通常只能显示文本,不能自动改变人物属性,因此需要在qfunction-0.txt的穿戴触发段中检测装备名称、装备位置或物品类型,再执行加属性命令;例如穿戴指定武器时,可用`checkitemw`判断物品,再通过`changehumability`增加攻击上下限,并在`[@takeoffitem]`中同步扣除相同数值。套装效果则使用套装系统的穿戴触发和脱下触发段,只有达到规定件数才执行加成。装备名称重复、左右戒指位置判断错误,或只写增加脚本、不写脱下脚本,都会导致属性不触发或重复叠加。

不同玩法应选择不同的作用模式:练级装备优先使用直接加点,数值稳定且便于计算;单件百分比适合强化武器或衣服本身的基础属性,例如装备攻击为100时设置10%可增加10点;全身百分比适合后期套装,但必须限制触发件数和上限,否则多件装备叠加后容易破坏职业平衡。武器应优先绑定攻击、魔法、道术、准确或攻速,衣服、头盔和首饰再考虑防御、魔防、生命等属性;不要给不兼容的装备部位强行绑定属性。完成设置后,先用低数值装备测试穿戴、脱下、死亡重登和换装四个场景,再检查人物面板、战斗伤害和技能触发次数,确认显示值、实际效果与卸下后的回退结果一致。

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