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热血传奇流星火雨伤害倍数

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-01 10:22

流星火雨的基础伤害倍数通常按魔法攻击的130%计算,也就是1.3倍,并不是额外增加130%后得到2.3倍伤害。以面板魔法攻击1000点为例,只做系数换算时,单个目标的理论基准约为1300点;与100%系数技能相比,系数部分高出30%。这个数值还没有扣除目标魔御、魔法防御、伤害浮动和其他减伤效果,因此实战跳出的伤害不会固定等于面板魔法攻击乘以1.3。

流星火雨的实际伤害要按基础系数、魔法发挥、目标减伤、额外强化四项分别判断。测试时应先关闭怒之流星火雨、魂力系数提升等附加效果,穿戴固定装备,对同一目标连续释放20次,记录最低值、最高值和平均值,再逐项开启强化进行对比。该技能属于浮动伤害,幸运和魔法发挥会影响最终数值;因此只看一次暴击或一次高跳伤害,不能反推出真实倍数。官方技能说明中,怒之流星火雨明确属于提高流星火雨威力的强化项,应与基础130%分开计算。

刷怪时应把火雨中心放在聚怪区域中央,让尽可能多的目标同时进入判定范围;如果5个目标都各承受一次完整伤害,按单目标理论基准1300点计算,未扣防前的总输出约为6500点,但这不代表单个目标承受6500点。火墙可以先限制怪物走位,再用流星火雨覆盖密集区域,火墙自身的持续伤害属于另一套效果,不能把它的每次灼烧误算成流星火雨倍数。面对固定位置的首领,优先保证落点覆盖和持续命中;面对高速移动目标,则应预判其路径,不要只按面板系数估算输出。

参与玩家对战时,流星火雨更适合用于狭窄通道、城门口、复活点附近或敌方被控制后的集中区域,释放顺序可采用火墙封路、控制限制走位、流星火雨覆盖的方式。装备较弱、魔法攻击尚未成型时,优先提高魔法攻击、技能等级和稳定命中率,130%系数才能转化为有效伤害;装备成型后,再比较怒之流星火雨、魂力加成和专属增伤词条的收益。最常见的判断错误是把130%当成增加130%、把范围内多个目标的总伤害当成单体伤害,或将强化技能的额外威力直接套入基础倍数。

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