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热血传奇寒冰掌伤害数值

来源:夜神 | 更新时间:2023-07-12 02:46

寒冰掌的常见原始伤害公式是28+本次发挥魔法值×1.1,计算结果按整数处理。例如本次发挥魔法值为30点,原始伤害约为61点;40点约为72点;50点约为83点;60点约为94点;70点约为105点;80点约为116点;100点约为138点。这里的本次发挥魔法值不是固定面板上限,而是施法时实际发挥出来的魔法数值,因此同一套装备连续释放寒冰掌,伤害可能出现小幅波动。

计算寒冰掌伤害时,直接把当前魔法值代入公式即可,魔法属性每增加10点,原始伤害大约增加11点。低魔法阶段如果只有30—40点魔法,寒冰掌单次原始伤害大致在61—72点;达到50—70点魔法后,单次数值约为83—105点;魔法提升到80—100点时,单次原始伤害约为116—138点。装备选择应优先比较最终魔法区间,若一件装备能让魔法下限提高10点,实际平均输出通常比只提高少量魔法上限更稳定。

寒冰掌公式计算的是技能原始伤害,目标的魔法防御、魔法减伤、抗性以及是否成功命中,都会影响最后飘出的实际扣血数值,所以不能把83点原始伤害理解成目标必定减少83点生命。打怪时,面对魔防较低或血量适中的目标,寒冰掌的数值更接近公式结果;面对高魔防怪物或高魔防玩家,实际伤害会明显下降。技能等级带来的控制效果也不等于伤害倍率,常见设定下寒冰掌等级主要影响减速或击退相关判定,不能直接用1级、2级、3级去乘算伤害。

想确认角色当前寒冰掌的真实数值,可先关闭会改变魔法属性的临时效果,记录装备显示的魔法区间,再对同一目标连续施放20—30次,分别记录最低伤害、最高伤害和平均伤害。测试时保持目标不更换,避免同时使用降低魔防的技能,也不要把减速、击退造成的走位收益计入伤害。若面板魔法为50点左右,出现约83点的原始数值属于正常范围;若面板魔法提高10点,平均伤害通常应增加约11点。练级时优先保证稳定魔法下限,pk时则应在伤害之外兼顾命中、走位和控制距离,使寒冰掌更容易连续命中。

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