来源:夜神 | 更新时间:2022-07-20 14:41
战剑的属性优先级应确定为基础攻击、力量、耐力,再根据战斗场景补充命中、暴击或防御。基础攻击直接决定战士普攻、刺杀剑法和烈火剑法的输出下限,力量适合推图与打首领,耐力则能提高容错率;同等级战剑之间,优先选择攻击数值更高、附加属性更集中于力量和耐力的一把。低等级阶段装备更换频繁,不建议反复洗炼,等到能稳定使用一段时间的中高等级战剑后,再投入强化、附魔和宝石资源。
推图和刷首领时,战剑应优先追求攻击与力量,耐力只需补到能够承受目标技能的程度,不必为了面板防御牺牲主要输出。面对高血量首领,战剑的攻击属性收益最高,搭配烈火剑法时应先使用普通技能积攒状态,再接烈火完成爆发;面对小怪密集地图,则配合半月弯刀或范围技能快速清场。竞技场中,若敌方闪避较高,可将部分攻击收益让给命中;若经常被控制或被集火,再考虑防御和生命属性,不能把刷怪属性直接照搬到pk配置。
战剑的强化顺序应按照先换高等级、再强化主属性、最后完善附加属性执行。角色达到40级后,可使用藏宝图获取同等级装备,同时优先组队挑战沃玛教主、白野猪、祖玛教主等首领,首领掉落通常比普通怪物更适合作为替换目标;获得新战剑后,先比较基础攻击和职业适配属性,再决定是否保留旧剑。达到60级开启宝石强化后,武器部位优先镶嵌红宝石提升攻击,每个部位最多对应3颗宝石,材料有限时先提升第一颗,再逐步补齐后续等级。
新手阶段只要战剑等级更高、基础攻击明显提升,就应直接更换,不要把大量洗炼材料消耗在过渡装备上;中期以强化基础攻击和洗出力量、耐力为主,附加属性不理想但攻击领先的武器仍可继续使用;后期则根据玩法分成两套思路,日常刷图和首领战保留攻击、力量、暴击类属性,竞技场则在保证攻击的前提下补命中、生命和防御。附魔时必须确认消耗装备不会误吞主战剑,宝石强化也应优先武器而不是平均分散到所有部位。成型后的战剑不只看战力评分,而要看实际攻击、技能爆发和持续作战能力是否同时达标。
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